Kurzbeschreibung

Neue Technik, neue Programme oder Apps – Begeisterung ist vorprogrammiert, zumindest dann, wenn eine einfache Bedienung möglich und die neue Technik wirklich für ihre Aufgabe nützlich ist. Du lernst im Studium, wie man diese Ziele erreichen kann, ob mit Sprache, Geste oder Tasten, ob am PC, auf dem Smartphone, im Fahrzeug oder in virtuellen Realitäten u. v. m. Mensch-Technik-Interaktion kannst du auch dual studieren. Der Studiengang kann sowohl in Voll- und Teilzeit als auch dual praxis- oder ausbildungsintegriert studiert werden.
Campus entdecken, 1.000 € gewinnen!
Am Freitag, 3. Juli 2026, von 14:00 bis 18:00 Uhr öffnet die Hochschule Ruhr West ihre Türen am Campus Mülheim. Entdecke unsere Labore, sprich mit Studierenden und lass dich vor Ort zu deiner Studienwahl beraten.In Klasse 11, 12 oder 13? Beim Schulduell könnt ihr gemeinsam bis zu 1.000 € für die Abikasse absahnen – mindestens 5 Leute von einer Schule reichen.Eintritt frei, keine Anmeldung nötig.

Letzte Bewertungen

4.0
Vivian , 24.03.2026 - Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)
4.3
Tom , 25.11.2025 - Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)
4.9
Rameez , 22.10.2025 - Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)
4.1
Jason , 19.08.2025 - Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)
3.7
T. , 07.08.2025 - Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)

Studiengangdetails

Regelstudienzeit
7 - 12 Semester tooltip
Unterrichtssprachen
Deutsch
Abschluss
Bachelor of Science
Inhalte
Pflichtmodule
  • 1. Semester
    • Kompetenzentwicklung
    • Mathematik I (Ingenieurmathematik)
    • Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen
    • Grundlagen des digitalen Mediendesigns
    • Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
  • 2. Semester
    • Grundlagen der Informatik und Datenbanken
    • Mathematik II
    • Softwaretechnik
    • Grundlagen des Interaktionsdesigns
    • Kognitions- und Kommunikationspsychologie
  • 3. Semester
    • Englisch
    • MMI und GUI Programmierung
    • Algorithmen und Datenstrukturen
    • Angewandte Statistik
    • Ausgewählte Gebiete der Mensch-Technik-Interaktion
  • 4. Semester
    • BWL und Recht
    • Computergrafik und Visualisierung
    • Software Engineering und Projektmanagement
    • Software Ergonomie und Usability Engineering
    • Web- und Multimediatechnologien
Wahlpflichtmodule
  • HMI im Fahrzeug
    • HMI im Fahrzeug / Verkehrspsychologie
    • Projekt: HMI im Fahrzeug
    • Fahrerassistenzsysteme
  • Benutzerschnittstellen für Mobilgeräte
    • Mobile Computing
    • Interaktionsdesign für Mobilgeräte
    • Projekt: Benutzerschnittstellen für Mobilgeräte
  • eHealth und Ambient Assisted Living
    • eHealth und Ambient Assisted Living (AAL)
    • Projekt: eHealth und Ambient Assisted Livinig
    • Informationssysteme im Gesundheitswesen
  • e-Learning
    • e-Learning und Lernmanagementsysteme
    • Lernpsychologie und Mediendidaktik
    • Projekt: e-Learning
  • Interkulturelle Entwicklung von Benutzerschnittstellen
    • Interkulturelle Kommunikation
    • Usability und User Experience im interkulturellen Kontext
    • Projekt: Interkulturelle Entwicklung von Benutzerschnittstellen
Wahlmodule
  • Projekt
  • Sensoren, Aktoren und Displaytechnologien
  • Neuropsychologie
  • Sozialpsychologie
  • Grundlagen für Unternehmensgründungen und Innovationen
  • Elektrotechnik und Elektronik
  • Mess- und Regelungstechnik
  • Akustik
  • Verteilte Systeme
  • Virtual und Augmented Reality
  • Fahrzeugelektronik und Sensorik
  • Digitale Systeme
  • Kommunikations- und Nachrichtentechnik
  • Eingebettete Systeme
  • Neuroinformatik
  • Robotik
  • Eingebettete Systeme 2
  • Verkehrs-, Leit- und Steuerungssysteme
  • Systemintegration in Fahrzeugen
  • Intelligente Systeme
  • Bildverarbeitung
  • Netze und Datenintegrität
  • Betriebssysteme
  • Digitale Signalverarbeitung
  • Sicherheit und Zuverlässigkeit

Praxisintegrierte Variante

Pflichtmodule
  • 1. Semester
    • Kompetenzentwicklung
    • Mathematik I (Ingenieurmathematik)
    • Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen
    • Praktische Tätigkeit im Betrieb
  • 2. Semester
    • Grundlagen der Informatik und Datenbanken
    • Mathematik II
    • Softwaretechnik
    • Praktische Tätigkeit im Betrieb
  • 3. Semester
    • Grundlagen des digitalen Mediendesigns
    • Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
    • Ausgewählte Gebiete der Mensch-Technik-Interaktion
    • Praktische Tätigkeit im Betrieb
  • 4. Semester
    • Grundlagen des Interaktionsdesigns
    • Kognitions- und Kommunikationspsychologie
    • Web- und Multimediatechnologien
    • Praktische Tätigkeit im Betrieb
  • 5. Semester
    • MMI und GUI Programmierung
    • Algorithmen und Datenstrukturen
    • Angewandte Statistik
    • Praktische Tätigkeit im Betrieb
  • 6. Semester
    • Englisch
    • Computergrafik und Visualisierung
    • Software Ergonomie und Usability Engineering
    • Praxissemestertätigkeit und Seminar
  • 7. Semester
    • Wahlmodul I
    • Wahlpflichtmodul I - III
  • 8. Semester
    • Wahlmodul II
    • BWL und Recht
    • Software Engineering und Projektmanagement
  • 9. Semester
    • Wahlpflichtmodul IV - VI
    • Bachelor Arbeit und Kolloquium

Duale Variante

Pflichtmodule
  • 1. Semester
    • Mathematik I
    • Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen
    • Kompetenzentwicklung
    • Praktische Ausbildung im Betrieb
  • 2. Semester
    • Mathematik II
    • Grundlagen der Informatik und Datenbanken
    • Softwaretechnik
    • Praktische Ausbildung im Betrieb
  • 3. Semester
    • Grundlagen des digitalen Mediendesigns
    • Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
    • Praktische Ausbildung im Betrieb
  • 4. Semester
    • Grundlagen des Interaktionsdesigns
    • Kognitions- und Kommunikationspsychologie
    • Praktische Ausbildung im Betrieb
  • 5. Semester
    • Angewandte Statistik
    • Algorithmen und Datenstrukturen
    • MMI und GUI Programmierung
    • Ausgewählte Gebiete der Mensch-Technik-Interaktion
    • Englisch
  • 6. Semester
    • Web- und Multimediatechnologien
    • Computergrafik und Visualisierung
    • Software Engineering und Projektmanagement
    • Software Ergonomie und Usability Engineering
    • BWL und Recht
  • 7. Semester
    • Wahlpflichtmodul I - III
    • Wahlmodul I - II
  • 8. Semester
    • Wahlmodul IV - VI
    • Praxissemestertätigkeit und Seminar
  • 9. Semester
    • Praxissemestertätigkeit und Seminar
    • Bachelor Arbeit und Kolloquium
Voraussetzungen
  • Allgemeine Hochschulreife oder
  • Fachgebundene Hochschulreife oder
  • Fachhochschulreife oder
  • Gleichwertig anerkannter Abschluss im Zuge der beruflichen Qualifizierung
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Studienmodelle

Bewertung
93% Weiterempfehlung
Bewertungen
Weiterempfehlung
93%
Unterrichtssprachen
Deutsch
Studienbeginn
Wintersemester
Standorte
Bottrop
Inhalte

1. Semester

  • Diskrete Mathematik
  • Grundlagen der Informatik und Programmierung
  • Einführung in akademisches Arbeiten

2. Semester

  • Grundlagen der Ingenieurmathematik
  • Objektorientierte Programmierung
  • Datenbanken

3. Semester

  • Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
  • Digitales Mediendesign
  • Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme

4. Semester

  • Kognitions-, Kommunikations- und Medienpsychologie
  • User Experience Design
  • Web-Frontend-Entwicklung und -Visualisierung

5. Semester

  • IT Projekt Management
  • Software Ergonomie und Usability Engineering
  • Angewandte Statistik

6. Semester

  • MTI in Wissenschaft und Praxis
  • Wahlpflichtmodul Wirtschaft und Recht
  • Positive Computing und Diversity in der Mensch-Technik-Interaktion

7. Semester

  • Computergrafik
  • Englisch
  • Wahlmodul

8. Semester

  • Wahlpflichtmodul 1
  • Wahlpflichtmodul 2
  • Wahlpflichtmodul 3

9. Semester

  • Wahlpflichtmodul 4
  • Wahlpflichtmodul 5
  • Interdisziplinäres Projekt

10. Semester

  • Interdisziplinäres Projekt
  • Praxissemester

11. Semester

  • Praxissemester und Praxisseminar

12. Semester

  • Bachelorarbeit und Kolloquium

Unterrichtssprachen
Deutsch
Creditpoints
210
Studienbeginn
Wintersemester
Digitales Studium
Dieses Studium kannst du rein digital studieren
Standorte
Bottrop, Virtueller Campus
Voraussetzungen

Für ein duales Studium muss zudem ein Kooperationsvertrag zwischen Hochschule und Unternehmen bestehen.

Inhalte

1. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)

  • Diskrete Mathematik
  • Grundlagen der Informatik und Programmierung
  • Einführung in akademisches Arbeiten

2. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)

  • Grundlagen der Ingenieurmathematik
  • Objektorientierte Programmierung
  • Datenbanken

3. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)

  • Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
  • Digitales Mediendesign

4. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)

  • Kognitions-, Kommunikations- und Medienpsychologie
  • User Experience Design

5. Semester (+ Wechsel ins Vollzeitstudium)

  • IT Projektmanagement
  • Software Ergonomie und Usability Engineering
  • Angewandte Statistik
  • Englisch
  • Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme

6. Semester

  • MTI in Wissenschaft und Praxis
  • Wahlpflichtmodul Wirtschaft und Recht
  • Positive Computing und Diversity in der Mensch-Technik-Interaktion
  • Web-Frontend-Entwicklung und -Visualisierung
  • Wahlmodul

7. Semester

  • Computergrafik
  • Wahlpflichtmodul 1
  • Wahlpflichtmodul 2
  • Wahlpflichtmodul 3
  • Interdisziplinäres Projekt
  • Phase 2: Studienintegrierte Praxisaufbauphase in vorlesungsfreier Zeit

8. Semester

  • Interdisziplinäres Projekt
  • Wahlpflichtmodul 4
  • Wahlpflichtmodul 5
  • Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar

9. Semester

  • Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar
  • Bachelorarbeit und Kolloquium
  • Phase 3: Studienintegrierte Praxistransferphase

Nach 12 Monaten Betriebspraxis erfolgt die Zwischenprüfung und nach weiteren 9 Monaten die Abschlussprüfung bei der IHK/HWK

Unterrichtssprachen
Deutsch
Creditpoints
210
Studienbeginn
Wintersemester
Standorte
Bottrop
Hinweise
  • Das ausbildungsintegrierte duale Studium kombiniert das Bachelor-Hochschulstudium mit einer verkürzten betrieblichen Berufsausbildung in einem Unternehmen
  • Während der Vorlesungszeit alternieren Studien- und Praxisphasen. In der vorlesungsfreien Zeit bist du im Betrieb eingesetzt
Voraussetzungen

Für ein duales Studium muss zudem ein Kooperationsvertrag zwischen Hochschule und Unternehmen bestehen.

Inhalte

1. Semester

  • Diskrete Mathematik
  • Grundlagen der Informatik und Programmierung
  • Einführung in akademisches Arbeiten

2. Semester

  • Grundlagen der Ingenieurmathematik
  • Objektorientierte Programmierung
  • Datenbanken
  • Phase 1: Praxiseinstiegsphase

3. Semester

  • Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
  • Digitales Mediendesign
  • Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme

4. Semester

  • Kognitions-, Kommunikations- und Medienpsychologie
  • User Experience Design
  • Web-Frontend-Entwicklung und -Visualisierung

5. Semester

  • IT Projektmanagement
  • Software Ergonomie und Usability Engineering
  • Angewandte Statistik
  • Englisch
  • Phase 2: Praxisaufbauphase

6. Semester

  • MTI in Wissenschaft und Praxis
  • Wahlpflichtmodul Wirtschaft und Recht
  • Positive Computing und Diversity in der Mensch-Technik-Interaktion
  • Phase 3: Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar

7. Semester

  • Computergrafik
  • Wahlpflichtmodul 1
  • Interdisziplinäres Projekt
  • Phase 3: Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar

8. Semester

  • Interdisziplinäres Projekt
  • Wahlpflichtmodul 2
  • Wahlpflichtmodul 3
  • Phase 3: Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar

9. Semester

  • Wahlpflichtmodul 4
  • Wahlpflichtmodul 5
  • Wahlmodul
  • Bachelorarbeit und Kolloquium
Unterrichtssprachen
Deutsch
Creditpoints
210
Studienbeginn
Wintersemester
Standorte
Bottrop

Der Studiengang Mensch-Technik-Interaktion beschäftigt sich mit der Kommunikation zwischen Mensch und Computer, insbesondere im Kontext von modernen Geräten wie Tablet-PCs, Smartphones und Fahrerassistenzsystemen. Die interdisziplinäre Ausrichtung umfasst Informatik, Psychologie, Arbeitswissenschaft, Ergonomie, Soziologie und Design. Schwerpunkte liegen auf der Gebrauchstauglichkeit von Soft- und Hardware sowie der Benutzerfreundlichkeit. Der Studiengang bietet einen einzigartigen Einblick in eine wachsende Branche und ist an der HRW verfügbar.

Quelle: Hochschule Ruhr West

Das Themengebiet Mensch-Technik-Interaktion ist jung und interdisziplinär: Hier treffen Informatik, Psychologie und Design aufeinander, um für Anwender:innen gute technische Systeme zu gestalten und zu entwickeln, aber auch die Wirkung auf Mensch und Gesellschaft zu beurteilen.

Du erlernst die Grundlagen der Informatik und Programmierung ebenso wie das Wichtigste der Kognitions- und Kommunikationspsychologie. Hinzukommen u. a. Mediendesign, User Experience Design, Usability Engineering, Webtechnologien, Computergrafik, Positive Psychologie und Positive Computing. Zusätzlich erhältst du Einblicke in BWL, angewandte Statistik und vieles mehr.

Quelle: Hochschule Ruhr West

Nach dem erfolgreichen Abschluss dieses Studiums können Absolvent:innen komplexe Benutzerschnittstellen unterschiedlicher technischer Systeme entwickeln und bewerten.
Je nach Einsatzgebiet kann dies alle Phasen des Usability Engineering Prozesses umfassen: Von der Anforderungsanalyse, der Kreativphase der Ideenfindung, der Spezifikation von Konzepten, der Implementierung von Prototypen, über die Durchführung von Benutzertests, die Implementierung auf der Zielplattform, bis zur abschließenden Validierung und Verifikation.

Quelle: Hochschule Ruhr West

Videogalerie

Studienberater
Frederik Stepprath
Studienberatung
Hochschule Ruhr West
+49 (0)208 88254-473

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Spannende Inhalte in familiärer Atmosphäre

Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)

4.0

Die Studieninhalte sind absolut zeitgemäß und spannend. Wer sich für die Schnittstelle zwischen Nutzer und moderner Technik interessiert, ist hier genau richtig. Auch der Literaturzugang ist hervorragend; man kommt problemlos an alle Quellen, die man für das Studium benötigt. Die Organisation am Campus Bottrop ist solide und die Ausstattung der Labore und Räumlichkeiten ist auf einem guten, modernen Stand.
Bei den Dozenten ist die Erfahrung leider etwas gemischt. Während einige...Erfahrungsbericht weiterlesen

Spannender Studiengang mit guter Hochschule

Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)

4.3

Das Studium ist sehr spannend. Die Dozenten sind nett und hilfsbereit. Die Digitalisierung ist sehr fortgeschritten und die Hochschule ist insgesamt sehr gepflegt. Klar gibt es ein bis zwei Module, die man sich hätte schenken können, aber durch Mathe muss ja jeder durch. Insgesamt ist es ein vielseitiger Studiengang mit vielen Möglichkeiten für das spätere Leben nach dem Studium. Besonders beeindruckend ist, wie praxisnah viele Inhalte vermittelt werden und wie...Erfahrungsbericht weiterlesen

Beste Entscheidung

Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)

4.9

Nach langem hin und her habe ich mich nochmal mit 31 zum studieren entschieden....aufgrund von Familie (tatsächlich auch ein Absolvent der HRW) wurde mir wärmstens ans Herz gelegt diese Hochschule auszuwählen. Besonders die Projekte machen Freude auf mehr (später im Berufsleben)...eine Top Ausstattung wie der Bibliotheksroboter, das eigene Labor (natürlich noch vieles mehr) und kleine Gruppen sorgen für ein effizientes lernen....alle dozenten nehmen sich immer die zeit um fragen zu...Erfahrungsbericht weiterlesen

Vielseitiges, praxisorientiertes Studium

Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)

4.1

Theorie und Praxis stehen immer in Verbindung. Es gibt viele Projekte wo man das gelernte anwenden kann. Die Professoren sind nicht so weit weg wie bei Unis, sondern sie sind sehr nahbar und gut erreichbar. Auch die Kurse haben eine gute größe, sodass genug Raum für Fragen und Diskussionen da ist.

Verteilung der Bewertungen

  • 1
  • 20
  • 6
  • 1
  • 1

Bewertungsdetails

  • Studieninhalte
    4.2
  • Dozenten
    4.0
  • Lehrveranstaltungen
    4.0
  • Ausstattung
    4.4
  • Organisation
    3.6
  • Literaturzugang
    4.1
  • Digitales Studieren
    3.8
  • Gesamtbewertung
    4.0

In dieses Ranking fließen 29 Bewertungen aus den letzten 3 Jahren ein. Dieser Studiengang hat insgesamt 61 Bewertungen erhalten. Alle Bewertungen, die älter als 3 Jahre sind, befinden sich im Archiv und fließen nicht mehr in das Ranking ein.

Weiterempfehlungsrate

  • 93% empfehlen den Studiengang weiter
  • 7% empfehlen den Studiengang nicht weiter

Standorte

¹ Alle Preise ohne Gewähr
Quelle: Headerbilder © Response Fotografie
Profil zuletzt aktualisiert: 05.2026