- 1. Semester
- Kompetenzentwicklung
- Mathematik I (Ingenieurmathematik)
- Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen
- Grundlagen des digitalen Mediendesigns
- Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
- 2. Semester
- Grundlagen der Informatik und Datenbanken
- Mathematik II
- Softwaretechnik
- Grundlagen des Interaktionsdesigns
- Kognitions- und Kommunikationspsychologie
- 3. Semester
- Englisch
- MMI und GUI Programmierung
- Algorithmen und Datenstrukturen
- Angewandte Statistik
- Ausgewählte Gebiete der Mensch-Technik-Interaktion
- 4. Semester
- BWL und Recht
- Computergrafik und Visualisierung
- Software Engineering und Projektmanagement
- Software Ergonomie und Usability Engineering
- Web- und Multimediatechnologien
Mensch-Technik-Interaktion (B.Sc.)
Kurzbeschreibung
Studiengangdetails
- HMI im Fahrzeug
- HMI im Fahrzeug / Verkehrspsychologie
- Projekt: HMI im Fahrzeug
- Fahrerassistenzsysteme
- Benutzerschnittstellen für Mobilgeräte
- Mobile Computing
- Interaktionsdesign für Mobilgeräte
- Projekt: Benutzerschnittstellen für Mobilgeräte
- eHealth und Ambient Assisted Living
- eHealth und Ambient Assisted Living (AAL)
- Projekt: eHealth und Ambient Assisted Livinig
- Informationssysteme im Gesundheitswesen
- e-Learning
- e-Learning und Lernmanagementsysteme
- Lernpsychologie und Mediendidaktik
- Projekt: e-Learning
- Interkulturelle Entwicklung von Benutzerschnittstellen
- Interkulturelle Kommunikation
- Usability und User Experience im interkulturellen Kontext
- Projekt: Interkulturelle Entwicklung von Benutzerschnittstellen
- Projekt
- Sensoren, Aktoren und Displaytechnologien
- Neuropsychologie
- Sozialpsychologie
- Grundlagen für Unternehmensgründungen und Innovationen
- Elektrotechnik und Elektronik
- Mess- und Regelungstechnik
- Akustik
- Verteilte Systeme
- Virtual und Augmented Reality
- Fahrzeugelektronik und Sensorik
- Digitale Systeme
- Kommunikations- und Nachrichtentechnik
- Eingebettete Systeme
- Neuroinformatik
- Robotik
- Eingebettete Systeme 2
- Verkehrs-, Leit- und Steuerungssysteme
- Systemintegration in Fahrzeugen
- Intelligente Systeme
- Bildverarbeitung
- Netze und Datenintegrität
- Betriebssysteme
- Digitale Signalverarbeitung
- Sicherheit und Zuverlässigkeit
Praxisintegrierte Variante
- 1. Semester
- Kompetenzentwicklung
- Mathematik I (Ingenieurmathematik)
- Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen
- Praktische Tätigkeit im Betrieb
- 2. Semester
- Grundlagen der Informatik und Datenbanken
- Mathematik II
- Softwaretechnik
- Praktische Tätigkeit im Betrieb
- 3. Semester
- Grundlagen des digitalen Mediendesigns
- Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
- Ausgewählte Gebiete der Mensch-Technik-Interaktion
- Praktische Tätigkeit im Betrieb
- 4. Semester
- Grundlagen des Interaktionsdesigns
- Kognitions- und Kommunikationspsychologie
- Web- und Multimediatechnologien
- Praktische Tätigkeit im Betrieb
- 5. Semester
- MMI und GUI Programmierung
- Algorithmen und Datenstrukturen
- Angewandte Statistik
- Praktische Tätigkeit im Betrieb
- 6. Semester
- Englisch
- Computergrafik und Visualisierung
- Software Ergonomie und Usability Engineering
- Praxissemestertätigkeit und Seminar
- 7. Semester
- Wahlmodul I
- Wahlpflichtmodul I - III
- 8. Semester
- Wahlmodul II
- BWL und Recht
- Software Engineering und Projektmanagement
- 9. Semester
- Wahlpflichtmodul IV - VI
- Bachelor Arbeit und Kolloquium
Duale Variante
- 1. Semester
- Mathematik I
- Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen
- Kompetenzentwicklung
- Praktische Ausbildung im Betrieb
- 2. Semester
- Mathematik II
- Grundlagen der Informatik und Datenbanken
- Softwaretechnik
- Praktische Ausbildung im Betrieb
- 3. Semester
- Grundlagen des digitalen Mediendesigns
- Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
- Praktische Ausbildung im Betrieb
- 4. Semester
- Grundlagen des Interaktionsdesigns
- Kognitions- und Kommunikationspsychologie
- Praktische Ausbildung im Betrieb
- 5. Semester
- Angewandte Statistik
- Algorithmen und Datenstrukturen
- MMI und GUI Programmierung
- Ausgewählte Gebiete der Mensch-Technik-Interaktion
- Englisch
- 6. Semester
- Web- und Multimediatechnologien
- Computergrafik und Visualisierung
- Software Engineering und Projektmanagement
- Software Ergonomie und Usability Engineering
- BWL und Recht
- 7. Semester
- Wahlpflichtmodul I - III
- Wahlmodul I - II
- 8. Semester
- Wahlmodul IV - VI
- Praxissemestertätigkeit und Seminar
- 9. Semester
- Praxissemestertätigkeit und Seminar
- Bachelor Arbeit und Kolloquium
- Allgemeine Hochschulreife oder
- Fachgebundene Hochschulreife oder
- Fachhochschulreife oder
- Gleichwertig anerkannter Abschluss im Zuge der beruflichen Qualifizierung
Studienmodelle
1. Semester
- Diskrete Mathematik
- Grundlagen der Informatik und Programmierung
- Einführung in akademisches Arbeiten
2. Semester
- Grundlagen der Ingenieurmathematik
- Objektorientierte Programmierung
- Datenbanken
3. Semester
- Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
- Digitales Mediendesign
- Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme
4. Semester
- Kognitions-, Kommunikations- und Medienpsychologie
- User Experience Design
- Web-Frontend-Entwicklung und -Visualisierung
5. Semester
- IT Projekt Management
- Software Ergonomie und Usability Engineering
- Angewandte Statistik
6. Semester
- MTI in Wissenschaft und Praxis
- Wahlpflichtmodul Wirtschaft und Recht
- Positive Computing und Diversity in der Mensch-Technik-Interaktion
7. Semester
- Computergrafik
- Englisch
- Wahlmodul
8. Semester
- Wahlpflichtmodul 1
- Wahlpflichtmodul 2
- Wahlpflichtmodul 3
9. Semester
- Wahlpflichtmodul 4
- Wahlpflichtmodul 5
- Interdisziplinäres Projekt
10. Semester
- Interdisziplinäres Projekt
- Praxissemester
11. Semester
- Praxissemester und Praxisseminar
12. Semester
- Bachelorarbeit und Kolloquium
Für ein duales Studium muss zudem ein Kooperationsvertrag zwischen Hochschule und Unternehmen bestehen.
1. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)
- Diskrete Mathematik
- Grundlagen der Informatik und Programmierung
- Einführung in akademisches Arbeiten
2. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)
- Grundlagen der Ingenieurmathematik
- Objektorientierte Programmierung
- Datenbanken
3. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)
- Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
- Digitales Mediendesign
4. Semester (+ Praktische Ausbildung im Betrieb)
- Kognitions-, Kommunikations- und Medienpsychologie
- User Experience Design
5. Semester (+ Wechsel ins Vollzeitstudium)
- IT Projektmanagement
- Software Ergonomie und Usability Engineering
- Angewandte Statistik
- Englisch
- Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme
6. Semester
- MTI in Wissenschaft und Praxis
- Wahlpflichtmodul Wirtschaft und Recht
- Positive Computing und Diversity in der Mensch-Technik-Interaktion
- Web-Frontend-Entwicklung und -Visualisierung
- Wahlmodul
7. Semester
- Computergrafik
- Wahlpflichtmodul 1
- Wahlpflichtmodul 2
- Wahlpflichtmodul 3
- Interdisziplinäres Projekt
- Phase 2: Studienintegrierte Praxisaufbauphase in vorlesungsfreier Zeit
8. Semester
- Interdisziplinäres Projekt
- Wahlpflichtmodul 4
- Wahlpflichtmodul 5
- Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar
9. Semester
- Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar
- Bachelorarbeit und Kolloquium
- Phase 3: Studienintegrierte Praxistransferphase
Nach 12 Monaten Betriebspraxis erfolgt die Zwischenprüfung und nach weiteren 9 Monaten die Abschlussprüfung bei der IHK/HWK
- Das ausbildungsintegrierte duale Studium kombiniert das Bachelor-Hochschulstudium mit einer verkürzten betrieblichen Berufsausbildung in einem Unternehmen
- Während der Vorlesungszeit alternieren Studien- und Praxisphasen. In der vorlesungsfreien Zeit bist du im Betrieb eingesetzt
Für ein duales Studium muss zudem ein Kooperationsvertrag zwischen Hochschule und Unternehmen bestehen.
1. Semester
- Diskrete Mathematik
- Grundlagen der Informatik und Programmierung
- Einführung in akademisches Arbeiten
2. Semester
- Grundlagen der Ingenieurmathematik
- Objektorientierte Programmierung
- Datenbanken
- Phase 1: Praxiseinstiegsphase
3. Semester
- Grundlagen der Psychologie und Ergonomie
- Digitales Mediendesign
- Modellierung und Programmierung interaktiver Systeme
4. Semester
- Kognitions-, Kommunikations- und Medienpsychologie
- User Experience Design
- Web-Frontend-Entwicklung und -Visualisierung
5. Semester
- IT Projektmanagement
- Software Ergonomie und Usability Engineering
- Angewandte Statistik
- Englisch
- Phase 2: Praxisaufbauphase
6. Semester
- MTI in Wissenschaft und Praxis
- Wahlpflichtmodul Wirtschaft und Recht
- Positive Computing und Diversity in der Mensch-Technik-Interaktion
- Phase 3: Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar
7. Semester
- Computergrafik
- Wahlpflichtmodul 1
- Interdisziplinäres Projekt
- Phase 3: Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar
8. Semester
- Interdisziplinäres Projekt
- Wahlpflichtmodul 2
- Wahlpflichtmodul 3
- Phase 3: Praxistransferphase mit Praxistransferprojekt und Praxisseminar
9. Semester
- Wahlpflichtmodul 4
- Wahlpflichtmodul 5
- Wahlmodul
- Bachelorarbeit und Kolloquium
Der Studiengang Mensch-Technik-Interaktion beschäftigt sich mit der Kommunikation zwischen Mensch und Computer, insbesondere im Kontext von modernen Geräten wie Tablet-PCs, Smartphones und Fahrerassistenzsystemen. Die interdisziplinäre Ausrichtung umfasst Informatik, Psychologie, Arbeitswissenschaft, Ergonomie, Soziologie und Design. Schwerpunkte liegen auf der Gebrauchstauglichkeit von Soft- und Hardware sowie der Benutzerfreundlichkeit. Der Studiengang bietet einen einzigartigen Einblick in eine wachsende Branche und ist an der HRW verfügbar.
Quelle: Hochschule Ruhr West
Das Themengebiet Mensch-Technik-Interaktion ist jung und interdisziplinär: Hier treffen Informatik, Psychologie und Design aufeinander, um für Anwender:innen gute technische Systeme zu gestalten und zu entwickeln, aber auch die Wirkung auf Mensch und Gesellschaft zu beurteilen.
Du erlernst die Grundlagen der Informatik und Programmierung ebenso wie das Wichtigste der Kognitions- und Kommunikationspsychologie. Hinzukommen u. a. Mediendesign, User Experience Design, Usability Engineering, Webtechnologien, Computergrafik, Positive Psychologie und Positive Computing. Zusätzlich erhältst du Einblicke in BWL, angewandte Statistik und vieles mehr.
Quelle: Hochschule Ruhr West
Nach dem erfolgreichen Abschluss dieses Studiums können Absolvent:innen komplexe Benutzerschnittstellen unterschiedlicher technischer Systeme entwickeln und bewerten.
Je nach Einsatzgebiet kann dies alle Phasen des Usability Engineering Prozesses umfassen: Von der Anforderungsanalyse, der Kreativphase der Ideenfindung, der Spezifikation von Konzepten, der Implementierung von Prototypen, über die Durchführung von Benutzertests, die Implementierung auf der Zielplattform, bis zur abschließenden Validierung und Verifikation.
Quelle: Hochschule Ruhr West
Videogalerie
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Spannende Inhalte in familiärer Atmosphäre
Die Studieninhalte sind absolut zeitgemäß und spannend. Wer sich für die Schnittstelle zwischen Nutzer und moderner Technik interessiert, ist hier genau richtig. Auch der Literaturzugang ist hervorragend; man kommt problemlos an alle Quellen, die man für das Studium benötigt. Die Organisation am Campus Bottrop ist solide und die Ausstattung der Labore und Räumlichkeiten ist auf einem guten, modernen Stand.
Bei den Dozenten ist die Erfahrung leider etwas gemischt. Während einige...Erfahrungsbericht weiterlesen
Spannender Studiengang mit guter Hochschule
Das Studium ist sehr spannend. Die Dozenten sind nett und hilfsbereit. Die Digitalisierung ist sehr fortgeschritten und die Hochschule ist insgesamt sehr gepflegt. Klar gibt es ein bis zwei Module, die man sich hätte schenken können, aber durch Mathe muss ja jeder durch. Insgesamt ist es ein vielseitiger Studiengang mit vielen Möglichkeiten für das spätere Leben nach dem Studium. Besonders beeindruckend ist, wie praxisnah viele Inhalte vermittelt werden und wie...Erfahrungsbericht weiterlesen
Beste Entscheidung
Nach langem hin und her habe ich mich nochmal mit 31 zum studieren entschieden....aufgrund von Familie (tatsächlich auch ein Absolvent der HRW) wurde mir wärmstens ans Herz gelegt diese Hochschule auszuwählen. Besonders die Projekte machen Freude auf mehr (später im Berufsleben)...eine Top Ausstattung wie der Bibliotheksroboter, das eigene Labor (natürlich noch vieles mehr) und kleine Gruppen sorgen für ein effizientes lernen....alle dozenten nehmen sich immer die zeit um fragen zu...Erfahrungsbericht weiterlesen
Vielseitiges, praxisorientiertes Studium
Theorie und Praxis stehen immer in Verbindung. Es gibt viele Projekte wo man das gelernte anwenden kann. Die Professoren sind nicht so weit weg wie bei Unis, sondern sie sind sehr nahbar und gut erreichbar. Auch die Kurse haben eine gute größe, sodass genug Raum für Fragen und Diskussionen da ist.
Weiterempfehlungsrate
- 93% empfehlen den Studiengang weiter
- 7% empfehlen den Studiengang nicht weiter
Standorte
-
Campus Bottrop
Hochschule Ruhr West
Lützowstraße 5
46236 Bottrop
VollzeitstudiumTeilzeit VarianteDual AusbildungsintergriertDual Praxisintegriert