Kurzbeschreibung
Das Kommunikationsdesign-Studium am kleinen, familiären Campus Münchberg erstreckt sich über 7 Semester und schließt mit dem Bachelor of Arts ab. Es werden Formen der Produktion und Präsentation von Inhalten erarbeitet – mit dem Ziel, dem Menschen das Erkennen, das Informieren und das Orientieren in einer globalisierten Welt zu erleichtern. Wir gestalten Informationen und machen Wissen zugänglich. Das Interesse an gesellschaftlich relevanten Themen ist daher Voraussetzung für das Studium.
Kollaborative Projekte in einer interdisziplinären Lehre bereiten auf die Arbeitswelt vor. Wir bieten in jedem Semester eine thematische Bandbreite an digitalen und klassischen Designprojekten aus Gesellschaft, Wissenschaft, Wirtschaft und Kultur an. Exkursionen zu Agenturen und Unternehmen erweitern die Lehrinhalte der praxisnahen Lehre. In den Seminaren führen wir klassische und aktuelle Methoden, Techniken und Entwurfswerkzeuge ein und arbeiten gemeinsam in kleinen Klassen mit intensiver Betreuung.
Vollzeitstudium
1. Semester
- Designgeschichte / Wahrnehmungstheorie
- Typografie 1
- Creative Coding/Digital Prototyping
- Bild und Wirkung
- Form und Text
- Werkzeuge und Technik
2. Semester
- Medientheorien/Medienwissenschaften/Wissenschaftliches Arbeiten
- Typografie 2
- Interaction Design/Data Driven Design
- Digital Design
- Werkstätten: Grafik, Foto, Digital, Interaction
3. Semester
- Designgeschichte
- User Experience Design
- Designprojekt Grafik/Editorial
- Designprojekt Interaction/Information Design
- Designprojekt Digital Storytelling
- Werkstätten: Grafik, Digital, Interaction
- Präsentation und Dokumentation
4. Semester
- Medientheorien / Medienwissenschaften
- Theorie und Praxis der Projektarbeit
- Designprojekte (2): Grafik/Editorial, Interaction/Information Design, Digital Storytelling
- Entrepreneurship 1: (Planung, Projektkalkulation, Designrecht)
- Workshop
- Wahlpflicht Werkstatt
5. Semester
- Praxissemester
- Praxisbericht
6. Semester
- Design und Diskurs
- Designprojekte (2): Grafik/Editorial, Interaction/Information Design, Digital Storytelling, Gastprojekt
- Entrepreneurship 2: Marketing, Gründung, Digital Brand
- Wahlpflicht Werkstatt
7. Semester
- Bachelorarbeit
- Wissenschaftliches Arbeiten
- Design und Diskurs
- Workshop
- Ausstellungsdesign
- Allgemeine oder fachgebundene Hochschulreife, Fachhochschulreife oder ggf. berufliche Qualifikation
- Eignungsprüfung zum Nachweis der gestalterisch / künstlerischen bzw. kreativ / konzeptuellen Begabung
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Wie ein zweites Zuhause
Ich würde alles in allem sehr positiv bewerten. Die Inhalten werden interessant und verständlich vermittelt. Wir sind eine kleine Hochschule und dadurch nicht viele Studenten in einem Semester, aber genau das macht es so toll. Man wachst zusammen und bekommt sehr detaillierten und wertvollen Feedback der Dozenten/Professoren. Sie sind alle immer da für einen und lernt früh schon professionellen Inhalt und wendet diese auch an.
Kreative Freiheit und enger Praxisbezug
Es ist eine Mischung aus Theorie (Semiotik, Designgeschichte) und den vielen praktischen Projekten. Man lernt nicht nur, wie man Dinge „hübsch“ macht, sondern wie man Botschaften gezielt visuell vermittelt. Es wird teils analog gemacht, aber eher in dem Sinne, dass Beispielsweise etwas gedruckt und weiter verarbeitet wird (Heft).
Neue Sichtweisen
Ich habe super viele neue Themenbereiche kennengelernt und kann mich dadurch optimal weiterentwickeln. Ich bin noch am Anfang und deswegen kommt es viel zu Gruppenarbeiten, aber es ist total spannend zu sehen, was in den Köpfen der anderen so vor sich geht. Das Üben vor anderen zu reden ist ein großes Thema. Es fiel mir noch nie leicht, aber bin froh, dass ich dort daran arbeiten kann und muss.
Abgelegen, aber mit top Ausstattung und Praxisbezug
Inhalte & Lehre: Die Studieninhalte sind sehr aktuell und ermöglichen es, mit den neuesten Designtechnologien zu arbeiten. Besonders positiv ist die freie Projektwahl innerhalb grob vorgegebener Themen - Profs wirken dabei eher wie eine stützende Kraft. So kann man sich in viele Richtungen ausprobieren – von VR-Projekten über Webstories, Posterreihen, Corporate Branding bis hin zu klassischen Buchgestaltungen. Ab dem dritten Semester spezialisiert man sich dann langsam nach den Interessen.
...Erfahrungsbericht weiterlesen
Allerdings geht die Hochschule stillschweigend davon aus, dass alle Studierenden mit einem leistungsstarken eigenen Laptop (idealerweise einem MacBook) arbeiten. Ohne diesem ist dieser Studiengang nicht möglich. Das bringt zusätzliche Kosten mit sich, genauso wie viele digitale (und analoge) Materialien, die selbst finanziert werden muss, sowie die Adobe Creative Suite.
Weiterempfehlungsrate
- 100% empfehlen den Studiengang weiter
- 0% empfehlen den Studiengang nicht weiter
Standorte
-
Campus Münchberg
Hochschule Hof
Kulmbacher Str. 76
95213 Münchberg
Vollzeitstudium